Jogar é obrigação na oficina de Gamificação e Design Thinking do Congresso

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Participantes vão brincar os jogos criados por eles Criar um jogo e analisá-lo é a meta da oficina Gamificação e Design Thinking que está acontecendo nesta quinta (19), dentro da programação do Congresso de Tecnologia na Educação, realizado em Caruaru. O professor da UFPE, Giordano Ribeiro, apresentou aos vinte participantes a importância do uso da […]

Metodologias disruptivas, cultura maker e tecnologia são temas de congresso em Caruaru

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  Evento promovido pelo Sistema Fecomércio/Sesc/Senac-PE vai reunir educadores de todo o Brasil   Gamificação, sala invertida, cultura maker e recursos tecnológicos num cenário de novas possibilidades de ensino e aprendizado estarão em pauta nos dias 18, 19 e 20 de setembro, no Congresso de Tecnologia na Educação, o evento promovido pelo Sistema Fecomércio/Sesc/Senac-PE, com […]