Bernardo Peixoto | Presidente do Sistema Fecomércio/Sesc/Senac PE
Por: Nina Silva
Por: Débora Garofalo
Por: Zaika dos Santos
Edgar Andrade
Por: Luciano Meira
Por: Alex Sandro Gomes
Estações para criação de histórias digitais e analógicas. Profissionais de diferentes áreas constroem narrativas de ensino e inclusão. Aprender sobre produção e uso de histórias interativas para o ensino. Os participantes poderão montar sua jornada, contar sua história.
Oficinas
Por: Sandra Lima
Por: Renato Moura
Por: Renato Moura
Por: Sandra Lima
Por: Victor Pacheco
Por: Renato Moura
Ambiente de interação com experiências literárias, conversas com escritores e mediação de leitura.
Lançamento de Livros
Por: Tassia Spinelli de Lima
Por: Helen Silva, Lilian Alves Machado e Jaileila Menezes
Por: Joseana Saraiva, Giuseppa Spenillo e Iêda Litwak
Por: Clarisse Fraga
Por: Sesc PE
Por: Sandra Lima
Simulações com realidade virtual e aumentada. Os participantes vivenciam como essas tecnologias podem transformar o ensino.
Programação
Por: Anderson Menezes
Experiências com neurofeedback, mostrando como o cérebro aprende. Diálogos com especialistas e demonstrações práticas.
Oficinas
Por: Método Supera
Por: Espaço Terapêutico Ponto de equilíbrio
Espaço para ideias inovadoras com feedback ao vivo. Participantes aprendem a apresentar projetos de forma rápida e impactante. Neste espaço teremos feedbacks ao vivo de especialistas que poderão dar dicas de como estruturar melhor sua apresentação, fazer seu pitch, e contagiar pessoas para aderir a sua ideia.
Programação
Por: Fernando Wanderley
Por: Fernando Wanderley / Profº Francisco (Chico)
Por: Equipe do Chico no clima
-
Por: Startups Senac
Espaço em que os participantes possam conhecer mais de perto principais abordagens utilizadas em outros países e regiões, nacionais e internacionais, na educação. Experiências educacionais de diferentes culturas.
Oficinas
Por: Jayse Ferreira
Por: Jayse Ferreira
Por: Jayse Ferreira
Por: Leonardo Trevas
Por: Leonardo Trevas
Por: Leonardo Trevas
Local de experimento onde os participantes poderão aprimorar pesquisas e projetos sobre inovação e sustentabilidade.
Programação
Foco em aprendizagem contínua, requalificação e construção de trajetórias profissionais com inovação.
Programação
Por: Deize Galvão (Neurotech)
Por: Prof. José Adriano - CEP Recife e alunos do curso de Vendas
Por: Sylvia Siqueira (SEBRAE)
Por: Deize Galvão (Neurotech)
Por: Genésio Gomes
Por: Thiago Suruagy (SEBRAE)
Espaço para proporcionar aos participantes uma imersão na atmosfera das Competições Senac de Educação Profissional. Aqui, o público poderá interagir com simulações de provas práticas, conhecer bastidores de treinamentos, explorar cases de sucesso e experimentar a intensidade de um ambiente onde a aprendizagem se constrói com foco na excelência, na superação e na colaboração. Uma vivência que celebra o desenvolvimento técnico, o espírito competitivo saudável e o protagonismo dos futuros profissionais.
Programação
Por: Renan Yamashita e Caline Albuquerque
Por: Aldair Santos e Daniela Gomes
Por: Tereza, Carlos Celestino e Ruan Guedes
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: José Alberto e Renato Muniz
Espaço para os participantes mergulharem em experiências imersivas de projetos que levam educação, ciência, cultura e tecnologia a comunidades distantes, utilizando carretas, barcos e outros meios de transporte itinerantes. Por meio de recursos interativos, vídeos, ambientações e relatos, o público poderá visualizar como essas iniciativas rompem barreiras geográficas para conectar saberes e transformar realidades. Um convite à reflexão sobre acesso, inovação e o compromisso de democratizar o conhecimento onde ele ainda não chega com facilidade.
Programação
Espaço para experiências com uso de inteligência artificial e análise de dados no acompanhamento do desempenho educacional. Casos reais de uso de dados na educação.
Programação
Márcio Higo
Starch Melo
Oficinas maker com robótica, gamificação, prototipagem e circuitos. exemplos: Hackathons, Ideathons, interação com robôs - Chico Sabido.
Programação
Cahu
Arnott Caiado
Samantha Pimentel e Ruth
André Silva
Arnott Caiado
Vinícius
Entrevistas e debates com especialista palestrantes convidados do congresso. Um momento de interação, onde poderemos ampliar nossos saberes e conhecer mais cada palestrante.
Programação
Por: Auxiliadora Padilha
Por: Rafael Araújo
Por: Márcio Marietti
Por: Thomas Kiss
Por: Renato Rodrigues
André Aguiar
Por: Raniery Pimenta
Estações para criação de histórias digitais e analógicas. Profissionais de diferentes áreas constroem narrativas de ensino e inclusão. Aprender sobre produção e uso de histórias interativas para o ensino. Os participantes poderão montar sua jornada, contar sua história.
Oficinas
Por: Roberto Beltrão
Por: Denis Seganfredo
Por: Denis Seganfredo
Por: Denis Seganfredo
Por: Denis Seganfredo
Por: Roberto Beltrão
Ambiente de interação com experiências literárias, conversas com escritores e mediação de leitura.
Lançamento de Livros
Por: Pedro Paulo Procópio
Por: Eliseu Magno
Por: Filipe Carvalho
Por: Wellington Melo
Por: Roberto Beltrão de Melo
Por: Cristianne Barros
Simulações com realidade virtual e aumentada. Os participantes vivenciam como essas tecnologias podem transformar o ensino.
Programação
Por: Leonardo Trevas
Experiências com neurofeedback, mostrando como o cérebro aprende. Diálogos com especialistas e demonstrações práticas.
Oficinas
Por: Espaço Terapêutico Ponto de equilíbrio
Por: Método Supera
Espaço para ideias inovadoras com feedback ao vivo. Participantes aprendem a apresentar projetos de forma rápida e impactante. Neste espaço teremos feedbacks ao vivo de especialistas que poderão dar dicas de como estruturar melhor sua apresentação, fazer seu pitch, e contagiar pessoas para aderir a sua ideia.
Programação
Por: Fernanda Muniz
Por: Emily Blyza
Por: Emily Blyza, Deize Galvão e Fernanda Muniz
Por: André Silva
Por: Pedro Paulo Procópio
Por: Equipe do Chico no clima
Por: Cahú Andrade
Por:
Espaço em que os participantes possam conhecer mais de perto principais abordagens utilizadas em outros países e regiões, nacionais e internacionais, na educação. Experiências educacionais de diferentes culturas.
Oficinas
por: Aline - Sesc DN
por: Aline - Sesc DN
por: Aline - Sesc DN
por: Amanda Monteiro
por: Amanda Monteiro
Local de experimento onde os participantes poderão aprimorar pesquisas e projetos sobre inovação e sustentabilidade.
Programação
Foco em aprendizagem contínua, requalificação e construção de trajetórias profissionais com inovação.
Programação
Por: Prof. Alan Dantas
Por: Guilherme Costa
Por: Prof. Alan Dantas
Por: Prof. Alan Dantas
Por: Prof. Alan Dantas
Por: Guilherme Costa
Espaço para proporcionar aos participantes uma imersão na atmosfera das Competições Senac de Educação Profissional. Aqui, o público poderá interagir com simulações de provas práticas, conhecer bastidores de treinamentos, explorar cases de sucesso e experimentar a intensidade de um ambiente onde a aprendizagem se constrói com foco na excelência, na superação e na colaboração. Uma vivência que celebra o desenvolvimento técnico, o espírito competitivo saudável e o protagonismo dos futuros profissionais.
Programação
Por: Renan Yamashita e Caline Albuquerque
Por: Aldair Santos e Daniela Gomes
Por: Tereza, Carlos Celestino e Ruan Guedes
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: José Alberto e Renato Muniz
Espaço para os participantes mergulharem em experiências imersivas de projetos que levam educação, ciência, cultura e tecnologia a comunidades distantes, utilizando carretas, barcos e outros meios de transporte itinerantes. Por meio de recursos interativos, vídeos, ambientações e relatos, o público poderá visualizar como essas iniciativas rompem barreiras geográficas para conectar saberes e transformar realidades. Um convite à reflexão sobre acesso, inovação e o compromisso de democratizar o conhecimento onde ele ainda não chega com facilidade.
Programação
Espaço para experiências com uso de inteligência artificial e análise de dados no acompanhamento do desempenho educacional. Casos reais de uso de dados na educação.
Programação
Márcio Higo
Starch Melo
Oficinas maker com robótica, gamificação, prototipagem e circuitos. exemplos: Hackathons, Ideathons, interação com robôs - Chico Sabido.
Programação
Vinícius
Samantha Pimentel e Ruth
Priscila
Vinícius
Leo
Vinícius
Entrevistas e debates com especialista palestrantes convidados do congresso. Um momento de interação, onde poderemos ampliar nossos saberes e conhecer mais cada palestrante.
Programação
Givanilson Soares
Mariano Enguita
Júlia Vidal
Por: Anna Beatriz Waehneldt
Por: José Eduardo Santarem Segundo
Marcelo Tas
Por: Bernardo Peixoto
Estações para criação de histórias digitais e analógicas. Profissionais de diferentes áreas constroem narrativas de ensino e inclusão. Aprender sobre produção e uso de histórias interativas para o ensino. Os participantes poderão montar sua jornada, contar sua história.
Oficinas
Por: Nadezhda Bezerra
Por: Victor Pacheco
Por: Nadezhda Bezerra
Por: Nadezhda Bezerra
Ambiente de interação com experiências literárias, conversas com escritores e mediação de leitura.
Lançamento de Livros
Por: Mirtes Cabral e Lays Tâmara França
Por: Nadezhda Bezerra
Por: Samuel Britto
Por: Leandro Nascimento de Souza
Simulações com realidade virtual e aumentada. Os participantes vivenciam como essas tecnologias podem transformar o ensino.
Programação
Por: Filipe Carvalho e Marília Késsia
Experiências com neurofeedback, mostrando como o cérebro aprende. Diálogos com especialistas e demonstrações práticas.
Oficinas
Por: Método Supera
Por: Espaço Terapêutico Ponto de equilíbrio
Espaço para ideias inovadoras com feedback ao vivo. Participantes aprendem a apresentar projetos de forma rápida e impactante. Neste espaço teremos feedbacks ao vivo de especialistas que poderão dar dicas de como estruturar melhor sua apresentação, fazer seu pitch, e contagiar pessoas para aderir a sua ideia.
Programação
Por: André Silva
Por: Heloysa Helena
Por: Genésio Gomes
Por: Gabriel Chamie, Genésio Gomes e Edgard Leonardo
Por:
Por: Startups Senac
Espaço em que os participantes possam conhecer mais de perto principais abordagens utilizadas em outros países e regiões, nacionais e internacionais, na educação. Experiências educacionais de diferentes culturas.
Oficinas
por: Instituto Confúcio
por: Instituto Confúcio
por: Instituto Confúcio
por: Júlia Vidal
Local de experimento onde os participantes poderão aprimorar pesquisas e projetos sobre inovação e sustentabilidade.
Programação
Foco em aprendizagem contínua, requalificação e construção de trajetórias profissionais com inovação.
Programação
Por: Guilherme Costa e Matheus Eloim
Por: Genésio Gomes
Por: Guilherme Costa
Espaço para proporcionar aos participantes uma imersão na atmosfera das Competições Senac de Educação Profissional. Aqui, o público poderá interagir com simulações de provas práticas, conhecer bastidores de treinamentos, explorar cases de sucesso e experimentar a intensidade de um ambiente onde a aprendizagem se constrói com foco na excelência, na superação e na colaboração. Uma vivência que celebra o desenvolvimento técnico, o espírito competitivo saudável e o protagonismo dos futuros profissionais.
Programação
Por: Renan Yamashita e Caline Albuquerque
Por: Aldair Santos e Daniela Gomes
Por: Tereza, Carlos Celestino e Ruan Guedes
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: Viviane Ferrer e Abigail de Lima
Por: José Alberto e Renato Muniz
Espaço para os participantes mergulharem em experiências imersivas de projetos que levam educação, ciência, cultura e tecnologia a comunidades distantes, utilizando carretas, barcos e outros meios de transporte itinerantes. Por meio de recursos interativos, vídeos, ambientações e relatos, o público poderá visualizar como essas iniciativas rompem barreiras geográficas para conectar saberes e transformar realidades. Um convite à reflexão sobre acesso, inovação e o compromisso de democratizar o conhecimento onde ele ainda não chega com facilidade.
Programação
Espaço para experiências com uso de inteligência artificial e análise de dados no acompanhamento do desempenho educacional. Casos reais de uso de dados na educação.
Programação
Márcio Higo
Starch Melo
Oficinas maker com robótica, gamificação, prototipagem e circuitos. exemplos: Hackathons, Ideathons, interação com robôs - Chico Sabido.
Programação
Samantha Pimentel e Ruth
André Silva
Filipe Carvalho
Entrevistas e debates com especialista palestrantes convidados do congresso. Um momento de interação, onde poderemos ampliar nossos saberes e conhecer mais cada palestrante.
Programação
*Programação sujeita a alterações.